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					<title><![CDATA[SSREK GAMES]]></title>
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							<url><![CDATA[http://profilethumb.naver.net/20100401_76/ssrek3_1270113128142_95au1p_jpg/ssrek.com.profile.jpg?type=m2]]></url>
							<title><![CDATA[SSREK GAMES]]></title>
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					<description><![CDATA[주화입마에 걸린 게임기획자 @ssrek3 by twitter]]></description>
					<language>ko</language>
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					<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 13:21:10 +0900</pubDate>

					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[욕 할 수 있는 권리]]></title>
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							<description><![CDATA[&nbsp; 친구의 성인만화
&nbsp;
&nbsp;얼마전 친구의 부탁으로 한국 모바일 만화 시장에 연재를 시도하려고 2업체에 컨택을 했다. 그 과정에서 참으로 답답한 일이 많이 발생했다. 이 친구는 전에 지인의 소개로 성인만화를 연재했고, KT에서 6개월간 1위라는 기염을 토했다. 나는 이런 이력을 바탕으로 친구를 소개했고 쉽게 다음 작품의 연재가 되리라고 생각했다. 하지만 세상은 역시나 나의 가슴 한 켠에 있는 불안요소에 정확히 일치했다.
&nbsp;
&nbsp;먼저 친구의 회사를 통해 연재를 시도했다. 그 회사는 각종 모바일 사업의 잇권을 가지고 있었다. 성인만화 및 성인 콘텐츠, 벨소리등을 하는 회사다. 친구를 통해 만화 담당자에.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 16:07:24 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[성인만화,연재실패,역겨운세상]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[남자들의 캠핑]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120113483714</link>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
1. 남자 셋의 여행
&nbsp;
새벽6시 출발, 텐트 치기, 단잠 자기, 라면 먹기, 다시 잠자기
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; &nbsp;
2. 물이 차오르는 시간
&nbsp;
오후 4시의 늦은 산책, 그저 움직이면 덥기만 하다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; &nbsp;
3. 자연 앞에 우뚝 선 남자
&nbsp;
바다여 나를 차갑게 만들어라!!
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; &nbsp;
4. 친구
&nbsp;
자연 앞에 우뚝 서자.
두려울 게 뭐가 있나.
우린 함께 다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Wed, 18 Aug 2010 22:23:30 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사진,DSLR-A550,궁평항,캠핑]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[SSREK]]></category>
							<title><![CDATA[[여행기] 강화도 답사.]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120112174647</link>
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							<description><![CDATA[여름정기휴가를 수.목.금 받았다.
지금까지 회사 중에서는 가장 화끈하다.
어무이 아부이는 휴가비 나왔냐고 물어보지만...-_-;
수.목.금.토.일 이렇게 휴가를 쓸 수 있는게 어디냐는 생각 뿐이다.
1년정도 화끈하게 일하고, 열정을 노가다에 쏟아버리고, 그저 모방에 심취하다가
그만 어느 순간 그만 둬버리고 떠나는 떠돌이 인생.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
1.내 바이크 주차장
축축하고, 이상한 날벌래들이 살며
바이크 3대가 공존하는 옆 골목 주차장
난 항상 이곳에서 시작된다.
저 뒤에 보이는 프로젝트tv는 누군가 버려서 이 소중한 주차장 한복판에 두었다.
몇 일 뒤 주요 부품을 누군가 가져갔다.
&nbsp;
이.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 18:47:36 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[일상·생각,DSLR-A550,국내여행,강화도여행,강화도펜션,넥스,gsr125]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[인사동의 나른한 초저녁]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120111758457</link>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
인사동, 초저녁
주말 이곳 커피숖 야외 테라스에 앉아서 초저녁을 여유롭게 즐기니 좋다.^-^;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Fri, 23 Jul 2010 15:17:54 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사진,DSLR-A550]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
							<title><![CDATA[2010년 1분기 한국 게임산업의 현주소]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120111691096</link>
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							<description><![CDATA[한국 컨텐츠 진흥원에서 발표한 "2010년 1분기 콘텐츠산업 동향분석보고서"를 통해 한국 게임산업 동향을 분석해봤다. 지극히 주관적인 개인 의견이라는 것을 미리 서두에 밝힌다.
&nbsp;
한국인들이 게임에 돈을 쓰는 것이 점점 증가한다
&nbsp;
&nbsp;이 보고서의 자료에 의하면 10년 1분기 한국인의 오락.문화 지출비용은 월평균&nbsp;131,515원이다.전년 동기대비 18.3%, 전분기 대비 22.6%로 증가했다. 최근 나는 한국경제가 풍전등화에 있고, 양극화는 더 심해지고, 소득은 그대로인데 물가만 올라가 살기 힘들어져 이 분야의 지출을 줄일 것으로 생각했는데 나의 고정관념은 통계청 자료에 의해 박살났다. 통계청 자료는&nbsp;소득도.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 16:15:14 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,한국게임시장,2010-1분기콘텐츠산업동향분석보고서]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[스타2 베타테스트 체험기]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120111471193</link>
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							<description><![CDATA[
스타2의 첫 화면
&nbsp;
&nbsp;드디어 스타크래프트2의 발매가 눈 앞에 왔다. 나의 부끄러운 점은 PC게임을 잘 안한다는 것인데... (특히나 한국 온라인 게임들은 잘 하지 않는다. PC 온라인 게임을 만들게 되면 유료 아이템이나 시스템등을 엿보기 위해 살짝은 한다. 어디까지 철저한 업무용-_-;) 어쨌든 블리자드 게임은 좋아라 한다. 가장 좋아하는 게임은 디아블로 시리즈!!
&nbsp;
&nbsp;이 놈들 부러운게 비공개 테스트부터 공개 테스트까지 거짐 1년을 넘게 테스트 하는 것 같다. 레벨 디자인을 모르는 신입 기획자라도 이정도 기간이면 충분히 가지고 있는 요소로 잼나게 만들 수 있을 것 같다. 실재로 스타2는 베타 기간동안 새로.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 19 Jul 2010 15:32:53 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,스타2,스타크래프트2]]></tag>
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						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[Alan Wake Ending!!]]></title>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
드디어 엔딩!!
&nbsp;
&nbsp;앨런 웨이크의 엔딩을 보았다. 정말 미국 드라마를 보듯이 게임을 체험했다. 게임 자체의 액션성도 상당하지만 역시나 드라마에 몰입이 된다. 상당히 취향의 차이를 많이 탈 것 같은 게임이지만, 어쨌든 나같은 30대 직장인이 부담없이 플레이하며 특유의 긴장감과 스토리를 즐기기에 무척 만족스럽다. 이제 곧 시즌2가 다운로드 컨텐츠로 등장한다고 하니 더욱 기대가 된다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;전통적인 호러 어드벤처의 문법보다는 좀 더 새롭다. 아니 새롭다기 보다는 드라마를 엄청나게 강조했다는 느낌이 든다. 이런 작품을 시도할 수 있는 환경이 부럽기도 하다. 최근, 장르를 정하고 게임 스.......]]></description>
							<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 23:22:26 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,DSLR-A550,앨런웨이크]]></tag>
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						</item>
					
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							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[한옥]]></title>
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							<description><![CDATA[
1
여친사마의 생일을 위해 예약한 레스토랑
대한민국 최초로 서양에서 수학한&nbsp;건축가가 그 아들내외를 위해 지은 집
일반 한옥과 달리 서양식 주거 개념을 도입, 응접실, 거실 등이 존재한다.
순전히 서서 움직이는 라이프 스타일로 설계
한옥의 미래
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; 2
서양식 레스토랑으로 변했고, 가격도 만만치 않다
사람들도 잘 모르는 듯 하다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
대학 시절, 한국문화 교양수업 과제로 "한옥"을 선택했고, 아파트와 비교했었다.
우수한 성적과 교수님의 칭찬도 받았다.
남산 한옥마을의 전통적인 한옥부터 이 곳 민가다헌의 서양식 한.......]]></description>
							<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 22:57:41 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사진,DSLR-A550,민가다헌,한옥레스토랑]]></tag>
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						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[간만에 워크샵]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120110961475</link>
							<guid>http://ssrek.com/120110961475</guid>
							<description><![CDATA[&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
1
아침의 바다
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; 2
번지점프
뛰어 내린자가 올라오는 계단
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
워크샵, 두 팀으로 나눠 경쟁하고 팀 내부적으론 협동한다. 그러나 그 것은 인위적인 규칙.
다들 아랑곳하지 않고 서로 협력하고 서로 배려하며 인위적으로 나뉜 팀의 경계를 허문다.
&nbsp;
1박2일 같이 승리팀과 패배팀의 극명함은 진짜 사람사는 곳에서는 존재하지 않는다.
아침식사 준비, 청소 모두 진팀 이긴 팀 가리지 않고 깨어있는 자들이 서로 협력하여 일사불란하게 끝낸다.
&nbsp;
&nbsp;
&.......]]></description>
							<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 22:49:39 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사진,DSLR-A550]]></tag>
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						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[브런치와 커피]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120110960555</link>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
종로2가 카페 뎀셀브즈. 브런치
브런치와 커피, 어느게 더 된장이게?
&nbsp;
정답은 커피가 더 된장이다.
&nbsp;
브런치 세트, 1만원에 커피와 푸짐한 브런치가 포함
커피 2잔 가격이면 커피 한잔과 푸짐한 브런치를 먹을 수 있다.
&nbsp;
브런치 후 오후에 다시 찾은 커피숖에서 냉커피 2잔 시키고 8600원의 가격표를 받아들고
뭔가 씁쓸해서 적어본다. 1만원의 브런치는 괜찮은데 이 두잔의 냉커피 가격은 괜찮지 않았다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 22:38:31 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[일상·생각,사진,DSLR-A550]]></tag>
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						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[내 고장 양천구]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120110960052</link>
							<guid>http://ssrek.com/120110960052</guid>
							<description><![CDATA[
&nbsp;
1
아버지가 주워 오신 낡은 자전거를 타고 내 고장 양천구를 한 바퀴 돈다.30년을 넘게 살아온 우리 동네...
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; 2
경비 아저씨의 안식처
80년대 후반, 서울 외곽의 촌구석에 대규모 아파트 단지가 들어섰다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; 3
다들 당시로서는 서민이었지만 10년이 넘게 대출금을 갚으며 90년대 후반 모두 중산층으로 올라선다.
이제 그들의 자녀들은 세련된 도시에서 살아가는 혜택을 받는다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; 4
학원 천국
강남 다음의 학군, 버블.......]]></description>
							<pubDate>Sun, 11 Jul 2010 22:32:44 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[일상·생각,사진,DSLR-A550,양천구,목동]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[SSREK]]></category>
							<title><![CDATA[누가 바보 인가...]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120109642183</link>
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							<description><![CDATA[ 	
	
		
		
		
						
			
				JFK (JFK)
				감독 올리버 스톤
				출연 케빈 코스트너
				제작 1991 미국, 189분
				평점 
			
		 		기억에 남는 명대사
		이&nbsp;영화의&nbsp;여파로&nbsp;1992년&nbsp;국회에서&nbsp;영화에&nbsp;대한&nbsp;사전심의&nbsp;제도&nbsp;강화에&nbsp;관한&nbsp;법률이&nbsp;통과&nbsp;되었다.
	
	   
		
		
		
	케빈 코스트너의 대사가 너무나 많았던 영화.
그러나 그에게서 더 듣고 싶었던 게 많았던 영화.
&nbsp;
미국은 음모론의 천국이다. 
&nbsp;
&nbsp;
음모론은 크게 두가지로 형성되는데
주로 초 자연적이거나 이해할 수 없는 현상과 정부가 하는 일 이다.
&n.......]]></description>
							<pubDate>Sun, 20 Jun 2010 23:40:52 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[일상·생각,문학·책,영화,JFK(JFK)]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[[E3 2010 분석] 내 취향의 게임들...]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120109501913</link>
							<guid>http://ssrek.com/120109501913</guid>
							<description><![CDATA[&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; &nbsp;
Wii 젤다의 전설 스카이 워드 소드 공식 트레일러
&nbsp;
&nbsp;역시의 젤다의 전설... 내가 지금의 자리에서 일을 할 수 있게 해준 미야모토 시게루의 전설적인 명작 중에 하나이다. 그 최신 시리즈가 Wii로 나온다. 이번 젤다의 전설은 성인 링크는 그대로 가되 그래픽을 좀 더 그림풍(?)으로 꾸몄다. 뭐 미술사의 어떤 풍으로 그렸다고는 하나 wii의 성능이 안습이라 뭐 대단히 보이지는 않는다. 젤다의 전설이나 슈퍼 마리오는 언제나 닌텐도의 새로운 게임기의 디바이스에 최적화된 게임성을 구현하는 플랫포머 게임이라 NDS 젤다 같은 아쉬움도 가끔 느껴진다. 그러나 특유의 아이템들을 이용하는 던.......]]></description>
							<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 16:46:53 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사진,게임,E3,메기솔라이징,어쌔신크리드3,젤다의전설,캐슬바니아.파이날판타지14]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[[E3 2010 분석] 별 건 없었지만 충분했다.]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120109492704</link>
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							<description><![CDATA[승리의 닌텐도
&nbsp;
&nbsp;이번 E3 쇼에서의 단연 최고의 화제는 닌텐도 3DS 였습니다. 안경없는 3D도 놀랍지만, 기존 DS에 비해 멀티미디어 기능도 강화하고, 매니아들을 위한 게임 준비도 철저히 했다는 인상입니다. NDS는 사실 타겟층이 뚜렷했습니다. 비게임유저들을 위한 게임기였죠. Wii에서도 마찬가지였습니다. 그래서 일부 매니아들은 NDS나 Wii 게임들은 신기하지만 금방 질린다는 평가를 했던 것도 사실이지요. 
&nbsp;
&nbsp;그러나, 이번 3DS를 통해 닌텐도는 자신들의 약점을 보완하면서도 기존의 타깃층도 버리지 않았습니다. 개인적으로는 젤다의 전설 시간의 오카리나가 리메이크 된다는 것에 큰 감동을 느꼈습니다. 사실.......]]></description>
							<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 14:17:13 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,E32010,E3,3DS,닌텐도,소니,마이크로소프트,플삼,엑박,키넥트]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[[E3_2010분석] 닌텐도3DS]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120109364925</link>
							<guid>http://ssrek.com/120109364925</guid>
							<description><![CDATA[
안경이 필요없는 닌텐도 3DS!!
&nbsp;
&nbsp;
세계 최대 게임쇼 중에 하나인 E3 쇼에서 드디어 닌텐도의 신휴대용게임기의 베일이 벗겨졌다. 사진은 위에 보시는 데로 매우 깔끔하고 오히려 소니 스타일이 나올정도로 고급스럽기 까지 하다.
&nbsp;
스펙으로 보는 3DS의 가능성
&nbsp; 
기존 DS와 하단 터치패널로 비슷하지만 , 상단은 3D를 위한&nbsp;800x240 해상도의 패널을 탑재. 기기 안쪽에 카메라1개, 바깥쪽에 2개가 존재(이 2개로 3D 입체영상을 제작할 수 있을 듯?) 무선 통신은 2.4GHz 대역지원에 IEEE 802.11 대응, WPA/WPA2 가능) 모션센서와 쟈이로 센서가 추가로 탑재되고, 아날로그 버튼격인 슬라이드패드.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 14:16:57 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,3DS,닌텐도3DS,E3]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[그만둔 회사 앞에서...]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120109092163</link>
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							<description><![CDATA[
&nbsp;
&nbsp;
고생 많았다. 이곳에서 일을 할 땐 참 가슴이 먹먹했다.
사무실에서 나와 이곳을 바라보며 담배를 피우고
다시 들어가 일을 하고 다시 나와 담배를 피우고
동네는 너무 평온하고, 우리는 답답함이 너무 많았다.
이제 추억의 장소가 되어버렸고, 이 사진으로 그때의&nbsp;동료들을 생각한다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Sat, 12 Jun 2010 01:59:08 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사진,DSLR-A550]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[오산...]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120109048394</link>
							<guid>http://ssrek.com/120109048394</guid>
							<description><![CDATA[
&nbsp;
1차
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; &nbsp;
2차
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 13:26:15 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[산]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[회사에서...]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120108993483</link>
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							<description><![CDATA[&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; [1]
하루종일&nbsp;벽 앞 모니터만&nbsp;바라봐야하는 나는 야 회사원
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; [2]
콘크리트 빌딩 사이사이 색색깔 커튼이 특별한 개성을 나타내고.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; [3]
회사 밖으로 비추는 햇살이 너무나도 따스하다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; [4]
아무도 관심없는&nbsp;회사의 화초가 다 말라버렸다.
차라리 잡초였다면 지금 이 햇살에&nbsp;푸른색 개성을 뽐내고 있을 것이다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 15:47:06 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사진,DSLR-A550,삼식이]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[시그마 30mm F1.4 일명 삼식이 구입]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120108968094</link>
							<guid>http://ssrek.com/120108968094</guid>
							<description><![CDATA[50mm 단렌즈로 1년정도 찍어보는 것이 사진을 배우는 데 좋다고 해서
크롭바디인 알파550에서 50mm 느낌에 가장 유사하다는 30mm 단렌즈
그 중에서도 매우 유명한 시그마 30mm F1.4 일명 삼식이를 거금(?)을 주고 구입했다.
&nbsp;
사진 입문자 입장에서 렌즈를 리뷰해 보겠다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; [1]
기본 번들 렌즈(DT 18-55 F3.5-5.6 SAM)로 찍은 사진
F4.5 1/30초 ISO1600
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; [2]
시그마 삼식이로 찍은 사진
F4.5 1/30초 ISO1600
별로 차이가 없다.-_-;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; [3]
기본 번들 렌즈(DT 18-55 F3.5-5.6 SAM)로 찍은 사진
F4.5 1/10초 ISO400
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; [4].......]]></description>
							<pubDate>Thu, 10 Jun 2010 01:12:24 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[사진,DSLR-A550,시그마30mmF1.4,삼식이]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
							<title><![CDATA[아이폰4 출시를 통한 향후 게임개발 방향 예측]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120108857276</link>
							<guid>http://ssrek.com/120108857276</guid>
							<description><![CDATA[&nbsp;
960x640 해상도
&nbsp; 해상도가 높아지면 그만큼 제작비도 상승한다.
개인 개발자와 소규모 제작사들은 제작비 및 보유 기술력등의 이유로&nbsp;단순 2D&nbsp;게임에 더욱 몰리게 될 것 이다.
중대형 제작사들은 NDS, PSP용 게임들을 포팅하거나 그 정도 규모의 게임을 발매 할 것 이다. 매니아 타깃용 게임들, 그 중에서도 RPG나 FPS 등이 안정적일 것으로 예상
매니아 시장은 인지도 높은 개발사들 것만 팔리는 반독점 구조.
&nbsp;
진보된 기울기,가속도 감지 센서
&nbsp; 닌텐도의 Wii도 이 부분을 보강 했었다. 누차 지적된 조작 판정의 정확성과 좀 더 정밀한 조작에 의한 재미 때문이다.
아이폰4는 Acceleromet.......]]></description>
							<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 12:13:17 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[아이폰4게임개발방향성예측,게임]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[알파 스터디3회차]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120108652089</link>
							<guid>http://ssrek.com/120108652089</guid>
							<description><![CDATA[&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; 무보정
색을 상당히 차분하게 흐리멍텅하게 만들어봤다.
그러나 역시 너무 어두워서 뭔가 끼어있는 느낌.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp; &nbsp;
보정
흐리멍텅한 느낌이 살아있으면서 조금 밝아졌다.
후... 보정은 필수인가...
&nbsp;
배우면 배울수록 어렵다.
&nbsp; &nbsp;
무보정 흠... 비비드, 선명도3, 채도-1 흐리멍텅한 걸 버리고 조금 선명을 추구
&nbsp; &nbsp;
보정
&nbsp; &nbsp;
보정, 오토 화이트 밸런스로 맞추니 색이 더 정확해 보인다.ㅠ_ㅠ;
그러나 초점은 좀 나가버렸다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
어렵다.ㅠ_ㅠ
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;]]></description>
							<pubDate>Sat, 05 Jun 2010 00:42:24 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,DSLR-A550]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[SSREK]]></category>
							<title><![CDATA[소니 AS 체험기]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120108461206</link>
							<guid>http://ssrek.com/120108461206</guid>
							<description><![CDATA[&nbsp; &nbsp;
나의 W202 Black과 새로 굴러들어온 W252 White
&nbsp;
이 놈은 줄넘기 할 때 음악들으려고 작년 여름 커플로 구입한 운동전용 MP3 플레이어.
이어폰 처럼 귀에 장착되기 때문에 선때문에 거추장 스러운것이 없고 행동이 자유롭다.
그래서 그런지 헬스장에서는 무조건 사용하고
평소생활에서도 많이 사용한다.
&nbsp;
단점은 음악의 플레이순서를 마음데로 조정하기 조금 귀찮다는 것.
물론 재핑 기능등 다양한 방법을 제공하긴 하지만...
음악이 꼭 정한 순서대로 나와야 하는 사람은 약간 스트래스다.
어디까지나 운동용이니 용도에 주의 할 것.
&nbsp;
여친사마는 거의 초기모델인데 언제부터인가 음악들의 볼.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 01:09:29 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,DSLR-A550,w252,mp3플레이어]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[앨런 웨이크 구입!!]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120108138096</link>
							<guid>http://ssrek.com/120108138096</guid>
							<description><![CDATA[오픈 케이스
&nbsp;
개발자 미팅까지 참석한 열정으로 앨런 웨이크를 구입했다.
최근 게임 플레이할 시간이 없어서, 아이폰 게임이나 SNS 게임에 대한 감각을 유지하기 위해서 콘솔을 자재 중이다.
그러나 끓어오르는 호기심을 주체할 수 없었다.
사실 저번 주 일요일에 신도림 한우리 갔는데 품절이란다.
그날 신도림 테크노마트를 전부 뒤지고 다시 동네로 와서 E마트와 까르푸까지 뒤졌는데 없었다.
(내가 진짜 동네에 게임샵을 차리고 말거다!!)
&nbsp; 오랫만에 초록색 게임을 구입했다.
&nbsp;
결국 중고로 구입했다. 다행히 전 사용자분께서 특전들을 전혀 건드리지 않으셨다.
역삼에서 구로 디지털 단지까지...
사실 구로.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 27 May 2010 23:46:40 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,앨런웨이크,alanwake,엑스박스360]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[SSREK]]></category>
							<title><![CDATA[World IT Show 참관기]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120108105857</link>
							<guid>http://ssrek.com/120108105857</guid>
							<description><![CDATA[최근 안테나를 길게 세우고 흐름의 맥을 집기 위해 노력하고 있다.-_-;
그래서 World IT Show를 방문했다. 미국의 유명한 가전제품쇼 CES 와 비슷한 것이라 보면 되겠다.
&nbsp;
World는 개뿔!! KOREA IT Show 라고 바꿔라.
&nbsp;
대충 사진으로 국내 IT 업체의 선도제품들을 살펴보겠다.
&nbsp;
&nbsp; &nbsp;
초소형, 초경량 펜슬형 녹음기라고 광고하는 어느 회사의 제품
&nbsp; &nbsp;
죄송하지만 소니보다 작거나 멋지거나 좋아보이지 않는다.
&nbsp; &nbsp;
이제는 웹캠도 HD 시대. 인터넷 속도가 높다면 화질이 좋으면 좋을 듯...
대부분 웹캠은 노트북에 기본 탑재되어 있기 때문에 작은게 더 중요.
굉장히 큰 회.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 27 May 2010 15:45:23 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,DSLR-A550,worlditshow,월드it쇼,갤럭시A,안드로이드,소니,P115K,브라비아]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[사진을 배우다.-알파카페 올린 글]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120107934335</link>
							<guid>http://ssrek.com/120107934335</guid>
							<description><![CDATA[
&nbsp;
그저 자주 찾는 소니 명동매장에서 우연히 찍은 여친사마가 잘나오는 바람에 덜컥 구입해버린...(그래도 카메라 아는 사람한테 문의 해서 무조건 소니 살거니 소니 기종만 추천해라 해서 A550구입) 그리고 오토만 몇일쓰다가 매뉴얼 보고 기겁하고는 책 찾아봤다가 없어서 이 카페 가입하고 알파 스터디도 신청했습니다.
&nbsp;
그저 기능이나 익힐까하고 참석했는데, 사진을 볼줄 알아야 잘 찍을 수 있는 봉봉님의 강의를 듣고 나는 운이 좋은 사람이라고 생각했습니다. 살면서 전혀 의도하지 않게 좋은 교육을 받을 수 있다는 것은 정말 행운인 것 같습니다.
&nbsp;
아직 기본 번들렌즈를 쓰고 캐논 뭐시기 200만원짜리를 추천받.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 24 May 2010 22:00:27 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,DSLR-A550,알파550]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
							<title><![CDATA[소셜 플랫폼&소셜 게임 컨퍼런스 참관기 ver.3.0]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120107931469</link>
							<guid>http://ssrek.com/120107931469</guid>
							<description><![CDATA[&nbsp;컨퍼런스에서는 국내에서 소셜 네트워크 게임을 만드는 제작사, 소셜 네트워크 플랫폼 제공자, 디바이스 제조사의 관계자들이&nbsp;참가해 다양하고 진솔한 이야기들을 해주었다. 참가비도 없었고, 쓰잘데기 없는 회사 홍보도 없었다. 참 진솔했다. 최근 한국시장에서 애플의 역습을 보면 기업 중심 경영에서 소비자 중심 경영으로 이동하고 있는 양상을 볼 수 있다.
&nbsp;
&nbsp;좋은 걸 주고 받을 만큼 받겠다는 기업정신의 유행을 나는 착한 기업 승리의 시대의 재림으로 밀고 있다. 곧 삼성한테 밀려 죽을 것 같던 소니는 아직도 제품을 발매할 때 마다 입을 떡 벌어지게 만든다. 오히려 요새 삼성의 제품에 관해 마진을 많이 남겨.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 24 May 2010 21:26:01 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,IT·컴퓨터,SNS,SNG,소셜네트워크게임,소셜컨퍼런스]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[SSREK]]></category>
							<title><![CDATA[지름신께서 오신다!! 바이오 P 신제품 P11 시리즈!!]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120107165727</link>
							<guid>http://ssrek.com/120107165727</guid>
							<description><![CDATA[이 포스트는 여친사마 뽐뿌용입니다.
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;
디자인 정말 죽이는 군화~
&nbsp;모델도 죽혀어어어 준다!!
&nbsp;
P시리즈가 그동안 나를 자극 못시켰던 것은 내가 TZ가 있어 넷북이 별로 필요 없다는 것 이었다.
나의 TZ가 슬슬 수명을 다해가려고 하고 있는 이때!!
물론 Z116을 짝사랑하고 있지만!!
요놈도 대단하다!!
&nbsp; &nbsp;
작다는 것 하나만으로도 존재의 아우라를 뿜기는 P 시리즈!!
&nbsp;
일단 넷북이라는 점 염두해 두고, 넷북은 인터넷, 워드 정도 사용시 만족 스러울 것 이다.
여자 무시하는 거 아니지만 주로 여성들의 사용행태와 들어 맞는다!!
&nbsp;
네에엣북!! P만의 강점을 설.......]]></description>
							<pubDate>Wed, 12 May 2010 15:17:52 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,Canon_EOS_5D_Mark_II,IT·컴퓨터,바이오P,P11,넷북,지름신]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
							<title><![CDATA[아이폰 게임을 만드시겠다굽쇼?]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120107022485</link>
							<guid>http://ssrek.com/120107022485</guid>
							<description><![CDATA[아서라...
&nbsp;
국내 모바일 게임 업체들아... 아이폰 게임 시장 혹은 안드로이드 게임 시장으로 진입하기 전에 본질을 생각하자.
&nbsp;
겁 좀 줄까?
&nbsp;
국내 모바일 게임 매출이 월 단위로 몇%씩 빠지고 있다.
아이폰 게임 시장은 월 단위로 몇% 혹은 몇십%씩 성장하고 있다.
안드로이드, 윈도우 진영에서 아이폰 잡을려고 역습을 준비하고 있다.
&nbsp;
그럼 답은 국내 모바일 게임 시장 버리고, 아이폰 게임 시장+안드로이드+윈도 모바일 게임 만드는거다?
&nbsp;
그건 단순한 생각이고...
&nbsp;
거기 가면 일본,미국 등 우리보다 뛰어난 게임을 만드는 EA모바일, 게임 로프트, 캡콤, 세가, 스퀘어-에닉스까지 있다.
내.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 10 May 2010 10:17:08 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,아이폰게임,잘좀해라,착각,모바일게임]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[앨런 웨이크 개발자 미팅 참가!!]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120106233416</link>
							<guid>http://ssrek.com/120106233416</guid>
							<description><![CDATA[
앨런 웨이크 개발자 팬미팅
&nbsp;
최근 플삼 독점작들의 역습으로 엑박360이 별로&nbsp;가동되지 않았다. 그러던 중 몇 년전 부터 기다리던 게임의 개발자가 방한!!
팬들과 미팅을 갖는다고 하여 신청 했는데 덮썩 당첨되고야 말았다.
&nbsp;
비가 추적추적 와서 바이크를 끌고 가지 못하고 역삼동 회사에서 용산까지 택시를 타고 갔는데, 
네이버 지도에서 30분이라고 써놨지만 1시간 30분이 걸렸다.
5시 30분에 출발했는데...7시 조금 지나서 도착했다.(내 돈 2만원ㅠ_ㅠ)
&nbsp;
용산 전자랜드, 랜드 시네마 3관에서 Alan Wake의 아시아 최초 데모버전이 시연되었다.
&nbsp;
&nbsp;
"작은 회사이기에 원하는 퀄리티가 나올 때.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 23:12:51 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,엑스박스360,앨런웨이크,alanwake,DSLR-A550]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[SSREK]]></category>
							<title><![CDATA[슬림플삼과 브라비아간의 소통의 문제!! 브라비아 싱크 정복기!!]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120106210167</link>
							<guid>http://ssrek.com/120106210167</guid>
							<description><![CDATA[&nbsp;
플삼과 브라비아 싱크 기능은 쵝오!!
이제 TV리모콘으로 플삼 블루레이 본다!!
이 기능은 꼭 브라비아가 아니라도 HDMI 기기들끼리 소통하는 기술이므로 다른 TV에서도 가능합니다.
물론 브라비아 싱크 기능만큼&nbsp;완벽하지 않을 수 있습니다.
&nbsp;
&nbsp;
4/29일 문제해결!!
&nbsp;
주문한 벨킨 HDMI케이블이 품절이라고 판매자측에서 결재취소요청을 했다. 별 수 없이 다른 케이블을 구입.&nbsp;메이커를 사고 싶어&nbsp;TG삼보 HDMI케이블을 구입했다. 가격은 벨킨에 비하면 완전 저렴. 오늘 도착했다.
&nbsp; [TG삼보 컴퓨터 HDMI 케이블과 Mini HDMI 젠더]
&nbsp;
알파550 HDMI기기제어 실험
- 문제없이 실행되.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 17:04:00 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,브라비아싱크,슬림플삼브라비아싱크,DSLR-A550,삼보HDMI]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Alpha 550]]></category>
							<title><![CDATA[내 생에 첫 DSLR 알파550 구입]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120106209285</link>
							<guid>http://ssrek.com/120106209285</guid>
							<description><![CDATA[명동 소니 매장에서 알파550 구입했다.
인터넷 최저가도 있지만 말만 잘하면(?)
이것저것 악세사리들도 아낌없이 챙겨줘서 계산을 해보면 비슷하거나 오히려 더 좋은 경우가 많다.
&nbsp;
노트북 때문에 자주 소니 매장에 들르는데 그때 심심해서 찍어본 여친사마의 모습이 너무나 이쁘게 나왔기 때문에 구입을 결심했다.
게임 리뷰때 사용하는 똑딱이가 HDTV에서는 제대로 효과를 발휘 못하는 문제도 해결할 수 있을 것 같았다.
&nbsp; &nbsp;
내 방에서 삼각대
&nbsp; &nbsp;
광화문 광장에서 바이크
&nbsp;
문제는 DSLR이 처음이라서 죽어도 Auto 설정을 내 매뉴얼 모드 실력으로는 이길 수 없다는 것.ㅠ_ㅠ
공부를 해야만.......]]></description>
							<pubDate>Mon, 26 Apr 2010 16:51:31 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[DSLR-A550,사진]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
							<title><![CDATA[마인드 맵을 활용한 게임기획 (2)]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104735616</link>
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							<description><![CDATA[마인드 맵을 활용한 게임기획 (下) 에서는 마인드 맵 작업에 대해서 구체적인 예시와 함께 장점을 집중적으로 논하는 시간을 가지려고 한다. 앞서 
이야기 했듯이 마인드 맵은 아이디어들을 노트에 적거나 메모장에 적고 하나하나 정리하는 시간을 줄여주고, 항목별로 분류할 수 있으며, 한 눈에 각 
항목간의 연관성을 살펴 볼 수 있다는 점이 장점이라고 볼 수 있겠다. 이제 장점들을 하나하나 실전적인 예시를 통해서 분석을 해보기로 
하겠다.
&nbsp; &nbsp;만들고 싶은 게임의 어떤 형태던지(장르, 게임플레이 방식, 스토리 등) 아이디어가 떠올랐던가, 누군가 게임을 기획하라고 시켰을 때 
대부분의 사람들은 생각을 하고 노트에.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:21:45 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,게임개발,게임기획,마인드맵]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
							<title><![CDATA[마인드 맵을 활용한 게임기획 (1)]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104735545</link>
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							<description><![CDATA[거창한 제목이지만 게임기획에 대한 구체적인 실무사례가 공개되는 법이 거의 없어서 여러 실무에 계신 분들, 그리고 입문자, 앞으로 입문하고픈 
사람들에게&nbsp;미천한&nbsp;자신이 실무에서 사용하는 방법론들을 조심스레 공개하면서 함께 토론하고 더 좋은 방법론으로 만들어 가는데 목적이 있어서 글을 
써본다.
&nbsp;
&nbsp;나의 게임기획 방법론이 정석이고 모든 실무자들이 사용하는 것이 절대 아니며, 나의 일터에 시스템에서 만들어진 극히 
주관적이고 나만 사용하는 방법론이라는 것을 밝힌다. 따라서 이 곳에서 소개하는 게임기획 방법들이 우수하다고 강요하는 것이 아님을 거듭 
강조한다.
&nbsp; &nbsp;
마인드 맵.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:20:41 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임.,게임개발,게임기획,마인드맵]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
							<title><![CDATA[한글보단 영어가 간지나지 않나?에 대한 생각]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104735478</link>
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							<description><![CDATA[게임의 U.I 를 디자인 하면서 가끔 빠지게 되는 고민은 바로&nbsp;'간지의 영어냐? 직관성의 한글이냐?' 하는 것이다.
&nbsp;
'Hey, Kim'&nbsp;과 '영주야~'
'U&nbsp;Turn' 과 'U 턴' 과 '유턴'
'Your Turn' 과&nbsp;'당신의 턴 입니다' 와 '당신 차례 입니다' 와&nbsp;'플레이어 턴'
'Crash!!'&nbsp;와 '크래쉬!!'&nbsp;그리고 '충돌!!'&nbsp;&nbsp;
&nbsp; 나의 경험상 영어는 디자인 적으로 참 안정되고 보기 좋아서 선호 하기도 한다. 특히 멀리서 전체 이미지들과의 조화를 보고 있노라면 참 
흐믓하다. 그러나 막상 게임에 집중을 하고 플레이를 하기 시작하면 아무리 쉬운 단어라해도 빠르게 전달되지 않는다. 
&nbsp;
제작을.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:19:41 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,게임개발,게임기획]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[SSREK]]></category>
							<title><![CDATA[GSR125 NEX 구입]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104735361</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104735361</guid>
							<description><![CDATA[    [드디어 구입!! 다시 한번 라이딩 라이프가 시작 됬다!!]
&nbsp;
2009년 10월 6일 화요일...
&nbsp;
학동에서 퇴계로를 향해 지하철에 올랐다.
그리고 미리 점찍어 두었던 GSR NEX를 구입했다.
&nbsp;
이 놈을 구입한 이유는 대략 이렇다.
&nbsp; 
125cc: 이 정도 배기량은 되어야 시속 80km 이상 달릴 수 있다. 이 정도는 달려야 도로에서 차량의 흐름을 방해하지 않는다. 특히 
밤에는 택시들의 움직임이 과격해지고,&nbsp;버스가 드리프트를 시도하며,&nbsp;초보 운전자들까지도 차량 성능을&nbsp;시험한다.&nbsp;100km 이상&nbsp;속도가 나와야 안전 
하다.
일본산: 내구성 때문에 일본산을 구입했다. 사실&n.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:17:38 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[자동차,GSR,NEX,넥스,스쿠터]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Theory]]></category>
							<title><![CDATA[애자일 방법론 예시]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104735242</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104735242</guid>
							<description><![CDATA["불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획" -2008.09.18 발행, 지은이 마이크 콘, 펴낸 곳 인사이트
&nbsp;
이 책에 근거하여 AKA 프로젝트의 릴리즈 계획을 작성했고, 오늘 팀원들에게 프레젠테이션 하고 이터레이션 계획까지 세웠다.
&nbsp;
프로그래머 최정욱씨는 객원 디렉터인 나의 스케쥴이 들쑥 날쑥해서 사용자 스토리로만 되어있는 불확실한 게임 설명에 걱정을 나타냈다. 완전한 
상세 기획서가 있어야만 나의 부재시에도 기획의도를 확실히 분석할 수 있지 않겠냐는&nbsp;것이였다. 나는 이 방법론을 연습하면 기획서 없이도 남은 
팀원들끼리 회의하면서 좋은 게임이 나올 수 있을 것이라 안심 시켰다. 물론, 상세 기획도 차.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:15:20 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,애자일,게임기획]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[페이블2]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104735050</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104735050</guid>
							<description><![CDATA[&nbsp;User's Info  &nbsp;
발매일: 2008-10-21
작품명: 페이블2 (Fable2)
개발/배급: Lionhead Studios/Microsoft Game Studios
장르: 액션 롤플레잉
자막/매뉴얼: 한글화 //음성:영어
권장 소비자가격: 45,000원 
Creator's 
Info
&nbsp;
□ 나쁜 짓을 하면 나쁜 외형, 착한 짓을 하면 착한 외형 등 유저의 
선택에 따른 외모,평판,퀘스트,시나리오 등의 차별화.
□ 아르바이트(미니 게임), 주택 구입, 상점 구입 등의 경제 
활동.
□ RPG 장르의 유저 편의성 요소의 트랜드 제시.
&nbsp;
페이블2의 
선입견
&nbsp;
1. 양키 센스 RPG
양키 센스 RPG인 것은 사실이다.&nbsp;당연히 양키들이 만들었기 때문이다. 
일.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:11:33 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,페이블2,엑스박스360]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[Gears of War2]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734981</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734981</guid>
							<description><![CDATA[개발사: Epic Games
퍼블리셔: Microsoft Game Studios
장르: TPS
출시 날짜: 2008-11-07 &nbsp; &nbsp;
역시나 다시 한번 입을 떡 벌리게 만들어 버리는 에픽社
워낙 유명했던&nbsp;Gears of War 1탄이기에 이번 2탄은&nbsp;얼핏 보았을 때&nbsp;별로 달라진 것이 없어보인다.
그러나 방심은 금물!! 확실히 더 재미있어져 돌아왔다!!
&nbsp;
'대규모 전장에서 
대규모 인원을 상대로한 스펙타클한 전투의 재미를 누구나 쉽게 참여 할 수 있게 구현한다.'
&nbsp;
이 게임은 HD 환경의 고사양 비디오 게임 제작에서의 교과서 같은 게임이다.
게임의 재미를 구성하는 요소는 너무나 많다. 
게임의 재미는 수많은 재미 요소 중 하.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:10:15 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,기여워2,기어즈오브워2]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[닌자 블레이드]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734911</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734911</guid>
							<description><![CDATA[
개발사: FROM Software
퍼블리셔: Microsoft
장르: 액션 어드벤쳐
출시 예정일: 2009년 2월
&nbsp;  
&nbsp;□ 닌자 소재 스타일리쉬 액션 어드벤쳐
&nbsp;
일본이 만들어낸 닌자의 환상은 이제 일본을 넘어 전세계로 퍼져나가 많은 문화 컨텐츠 개발자들의 소재로 사용되고 있다. 일본은 그 종주국 
답게 게임에서도 많은 닌자 컨텐츠들을 제작하고 있는데, 그 중 대표적인 스타일리쉬 액션 어드벤쳐 장르의 게임은 
지금까지&nbsp;세가의 시노비:PS2, 테크모의 닌자가이덴:XBOX,XBOX360&nbsp;를 꼽을 수 있다. 이 두개의 게임 모두 
현재 혹은 근미래를 시대 설정으로 폭발적인 스타일리쉬 닌자 액션을 성공적으로 완성했다.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:08:52 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,엑스박스360,닌자블레이드]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[플삼 구입!!]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734810</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734810</guid>
							<description><![CDATA[드디어 PS3를 구입했다. 엑박과 함께 3년을 지내서 정이 많이 들었지만, PS3의 독점 타이틀이 탐났다. 이것저것 
세트를 만들어내는데 50만원 가까이 쓴 것 같다. 첫 타이틀은 2가지로 언챠티드2와 데몬즈 소울을 구입했다. 둘다 독점 타이틀이다.&nbsp; 
&nbsp;
PS3와 Xbox360의 차별점을 조심스럽게 이야기 하면... 
엑박은 게임구동 시 소음이 크고, 플삼은 상대적으로 적다. 양기종 모두로 발매되는 멀티 타이틀의 경우 제작의 용이성으로 인해 엑박이 조금 더 좋다고 한다. 플삼은 기본 매체로 블루레이를 사용하고, 엑박은 DVD를 사용한다.- 블루레이의 용량은 기본 26기가, 
듀얼레이어 사용시 52기가다.- DVD는 듀얼레.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:07:09 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,플삼,ps3]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[언챠티드2]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734770</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734770</guid>
							<description><![CDATA[SSREK REVIEW SCORE 
★★★☆☆
&nbsp;
&nbsp;현재까지 PS3 최고의 게임,&nbsp;영화 인디아나존스 풍의 세계관에서 스펙타클한 모험이 펼쳐진다. 최고의 기술과&nbsp;열정으로 완성된 언챠티드 2는 
XB360의 기어즈 오브 워&nbsp;시리즈나 헤일로 시리즈의 아성을 뛰어넘는다.&nbsp;
&nbsp;
▷게임정보
&nbsp;
장르: 액션 (3인칭 슈터+액션 어드벤쳐)
이용등급: 18세 이용가
제작사: SCE WWS (너티독)
게임가능인원: 1명, 온라인(2~10명)
배급사: SCEI
한글화: 매뉴얼, 텍스트
발매일: 2009.10.16
미디어형식: BD(Blu-ray Disc) 
▷공략정보
&nbsp;
웹 공략(보물위치공략)&nbsp;http://ruliweb3.nate.com/ruliboard/read.h.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:06:17 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,ps3,플삼,언차티드2]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[데몬즈 소울]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734719</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734719</guid>
							<description><![CDATA[정말 어렵다. 만약 이 게임 한글화가 아니였다면 플레이 한 시간 만에 접었을 것 이다.
&nbsp;
철저히 계산된 레벨 디자인
&nbsp;
이 게임은 주인공 캐릭터를 조종하여 던젼 깊숙히 들어가, 그 끝을 보고 오는 것을 주요목적으로 한다. 던젼이 들어갈 때 마다 바뀐다거나 
적들이 바뀐다거나 하지 않는다. 언제나 같은 장소, 같은 지형, 같은 상황, 같은 몬스터가 그 곳에 존재한다. 그러나 한발 한발 내 딛을 때마다 
그들의 공격에 무참히 쓰러진다. 숱한 죽음 속에&nbsp; 던젼의 지형을 속속들이 알게 되고, 천천히 앞으로 나아간다. 그러나 잠깐 실수하게 되면 
죽어버린다. 죽으면 처음부터 다시. 죽으면 처음부터 다시... 근데 패드.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:05:21 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,ps3,플삼,데몬즈소울]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[킹덤 언더 파이어 -써클오브둠-]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734664</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734664</guid>
							<description><![CDATA[
SSREK'S 
SCORE : ★★☆☆☆
&nbsp;
배급 : 판타그램
제작 : 블루 사이드
장르 : 액션 RPG
발매 : 2007-12-05 (국내)
음성.자막 한글화
&nbsp;
킹덤 언더 파이어의 역사를 간략 소개 하면, PC 버전이 최초 버전인데 당시 유행하던 
RTS로 제작되었다. 스타크래프트가 판치던 시기에 등장하여 스타크래프트의 아류작이라는 소리를 피해갈 순 없었지만, 블리자드의 
차후작인 워크래프트3에 등장하게 될 영웅 시스템이 탑재되어 단순 카피작이라는 오명을 벗을 수 있었다. 게임성 또한 괜찮아서 국산 게임이라는 
장점과 함께 대회도 열었다. 현재 테란으로 유명한 '전상욱'이 킹덤 언더 파이어 RTS, 즉 시초의 게임 우승자 출신이.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:04:14 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,킹덤언더파이어써클오브둠,엑스박스360]]></tag>
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						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[로스트 오딧세이]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734618</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734618</guid>
							<description><![CDATA[
[디스크4장의 방대한 분량... 이를 악물고 조금씩 플레이 해서 결국 엔딩을 
보았다.] 타이틀 명 : 로스트 오딧세이  장르 : RPG (드라마틱, 일본식 턴제 
RPG)
플랫폼 : 엑스박스360
제작사 :&nbsp; 필 플러스/미스트 워커/마이크로 
소프트&nbsp;
발매일 : 2008년 1월 24일 
(국내)
가격 :&nbsp;5만 2천원
한글 음성,자막, 매뉴얼
&nbsp;
2월초에 구입해서 6월초에 엔딩을 보았다. 
일본식 턴제 RPG의 인기가 예전만 못한 상황에서 과거를 답습 하는 것 처럼 보이지만, 일본식 턴제 RPG가 추구하는 재미와 MMORPG 혹은 
서양식 핵&amp;슬래쉬 RPG가 추구하는 재미는 다르기 때문에 장르적 인기가 사그러 들었다고 볼 수 있.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:02:44 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,로스트오딧세이,엑스박스360]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[데빌 메이 크라이4]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734552</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734552</guid>
							<description><![CDATA[
[스텝롤이 올라가면서도 
싸워야 한다!! 클리어시 특전 에필로그가 있다]
&nbsp;
타이틀 명 :&nbsp;데빌 메이 크라이 
4&nbsp; 장르 : 액션 어드벤쳐
플랫폼 : 엑스박스360/플레이스테이션 
3
제작사 :&nbsp;캡콤&nbsp; 
발매일 : 2008년 2월 5일 (국내)
가격 :&nbsp;5만 2천원
영어 음성, 일어.영어 자막, 한국어 매뉴얼, 
대사집 동봉
&nbsp; 데빌 메이 크라이 그리고 엑스박스 
360
&nbsp;
PS2로 처음 발매된 스타일리쉬 액션 어드벤쳐 
데빌 메이 크라이 시리즈는 사실 바이오 하자드 4탄을 만들다가 파생 된 것으로 유명하다. '주인공이 무적이다'라는 컨셉으로 게임을 만들다가 
바이오 하자드 시리즈로는 어울리.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 15:01:29 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,엑스박스360,데빌메이크라이4]]></tag>
							<activity:verb>http://activitystrea.ms/schema/1.0/post</activity:verb>
							<activity:object-type>http://activitystrea.ms/schema/1.0/blog-entry</activity:object-type>
						</item>
					
						<item>
							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[바이오 쇼크]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734452</link>
							<guid>http://ssrek.com/120104734452</guid>
							<description><![CDATA[User's Info발매일: 2008-01-10작품명: 바이오 쇼크(Bio Shock)개발/배급: Irrational Games/2K Games장르: FPS(1인칭 슈터)/호러자막/매뉴얼: 한글화 //음성:영어1인용/돌비5.1 서라운드/HDTV720P권장 소비자가격: 45,000원 Creator's Info
□ 언리얼3 엔진
□ 속성과 특성을 가진 초능력의 사용가능으로 속성과 특성을 갖춘 적들과의 전투가 가능
□ 해킹 시스템을 통한 퍼즐 요소, 이를 통한 아이템 판매금액 낮추기, 경비 로보트 무력화 혹은 동료화
□ 강화를 통한 캐릭터 능력, 무기 성능&nbsp;향상 시스템
□ 20세기 초 미국문화를 배경으로 과학자들이 생명윤리의 제약없이 과학을 발전시킨 해저도시를 배경
&nbsp;
&nbsp;
서.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:59:34 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,엑스박스360,바이오쇼크]]></tag>
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							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[파이날 판타지3]]></title>
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							<description><![CDATA[ssrek's Review Score : 
★★★☆☆&nbsp;&nbsp; 
배급/제작 : Square-Enix
장르 : 일본식 RPG
발매일 : 2006년 8월 24일 (일본)
플랫폼 : Nintendo DS / DS 전용카드(1G)
인원 : 1(싱글), WiFi 통신대응
&nbsp; &nbsp;
16년전 RPG라니... 
그래픽이 문제가 아니다. 당시에 이런 방대한 세계관과 게임요소들을 모두 집어넣었다니... 모바일 게임 개발진들은 반성하라. 기기의 한계를 탓하고 
핑계거리로 삼을 때가 아니다. 16년전 하드웨어로 지금의 파판의 핵심이 방대한 세계 아래 녹아있다.
&nbsp;
FF3의 재미 요소
1.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 잡체인지 시스템-숙련도 시스템
2.&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:58:29 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,NDS,닌텐도,파이날판타지3]]></tag>
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							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[포켓몬스터 다이아몬드&펄]]></title>
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							<description><![CDATA[ssrek's Review Score : 
★★☆☆☆
배급/제작 : NINTENDO
장르 : RPG
발매일 : 2006년 9월 28일 (일본)
플랫폼 : Nintendo DS / DS 전용카드
인원 : 1(싱글), WiFi 통신대응
&nbsp; &nbsp;
전설의 게임, 게임보이로 발매하여 게임 대히트, 애니메이션과 만화로 발매하여 역시 대히트!! 부모님들이 바라보면서 
도대체 뭔데 저렇게 빠지나 할 정도로 아이들에겐 전설적인 게임. 포켓 몬스터. 한가지 일화를 덧 붙이자면 언젠가 포켓몬스터 애니메이션 마지막화의 
몬스터 대변신 장면에서 애들이 기절하는 소동이 있었다. 너무 반짝 거려서 광과민성 발작을 일으킨 것.
&nbsp;
포켓몬스터의 게임적 재미는 컬렉션과 성장에 있다.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:57:35 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,포켓몬스터,다아몬드펄,닌텐도,NDS]]></tag>
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							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[삼국지 대전 DS]]></title>
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							<description><![CDATA[
타이틀 : 삼국지대전DS
장르 : 리얼타임 카드 대전
플레이인원 : 1-2 인
플랫폼 : 닌텐도&nbsp;DS
제작/배급 : 세가
발매일 : 2007년 1월 25일 (일본)
가격 : 5,980 엔
&nbsp;
삼국지대전DS는 세가의 아케이드 트레이딩 카드 게임으로&nbsp;아케이드 시장에서 '전무후무'한 대기록을 달성한 유명 게임의 닌텐도DS 이식 
작품이다. 기판 위에 카드를 놓고 그 카드를 손으로 움직이며 대전을 펼친다는 독특한 개념으로 게임성을 완성 시키고 트레이딩&nbsp;카드 게임의 정상에 
우뚝 섰다.
&nbsp; &nbsp;
[아래에 보이는 스크린 위에 카드를 올려 놓으면 그 자체가 장수의 부대가 된다. 정면의 화면에서는 화려한 전투 
장면이 보.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:56:11 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,NDS,닌텐도,삼국지대전DS]]></tag>
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							<author>ssrek3</author>
							<category><![CDATA[Game Mania]]></category>
							<title><![CDATA[헤일로 3]]></title>
							<link>http://ssrek.com/120104734198</link>
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							<description><![CDATA[타이틀 명 : 헤일로 3
장르 : FPS
플랫폼 : 엑스박스360
제작사 : 번지 스튜디오 / 마이크로 
소프트
발매일 : 2007년 9월 28일
가격 : 4,800 엔
한글 음성,자막, 매뉴얼
온라인 지원
&nbsp;
사연&nbsp;
틴케이스 한정판 주문했는데, 젠장 기스가 났다. 
틴케이스의 DVD 고정틀이 문제가 있는 듯 했다. 왕창 섭섭한 마음에 교환을 받기론 했지만, 이미 삐졌다. 다행히 엔딩은 보고 지금 
게임을&nbsp;반송한 상태. 설상가상으로 소니4G 메모리 스틱을 날려먹어서 엔딩 찍은 사진들이 모두 날아갔다. 이거 뭐 요새 여자 빼곤 되는 일이 
없으니...ㅠ_ㅠ
&nbsp;
Halo 3 가&nbsp;뭐에염?
&nbsp;헤일로 3는 엑스박스 진형의 플랫포.......]]></description>
							<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 14:55:04 +0900</pubDate>
							<tag><![CDATA[게임,엑스박스360,헤일로3]]></tag>
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